Khóa học 3Ds Max căn bản
Kết quả đạt được sau khóa học
Trang bị kiến thức cơ bản về các công cụ của 3Ds Max
Nắm rõ quy trình làm việc, cách dựng hình cơ bản trong 3Ds Max
Định hướng được lĩnh vực làm việc mong muốn, phương hướng tìm hiểu, trang bị thêm kiến thức cần thiết cho công việc trong tương lai
Nội dung và thời lượng đào tạo
STT | Tên môn học | Số giờ |
---|---|---|
1 | Làm quen với phần mềm Autodesk 3Ds max | 3 |
2 | Dựng hình cơ bản với 3Ds Max | 9 |
3 | Modifiter list | 9 |
4 | Material & UVW Map | 6 |
5 | Light, Camera & Helper_Renderer (Scanline) | 3 |
6 | V-ray cơ bản | 6 |
- Lịch học: Từ thứ 2 đến thứ 6, sáng 8h30 – 12h hoặc chiều 13h30 – 17h
- Tổng thời gian: 12 – 15 buổi
Đối tượng
- Sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng, Trung cấp nghề muốn có kiến thức nền tảng vững chắc về phần mềm 3Ds Max
- Người đang đi làm mong muốn có thêm những kiến thức về 3Ds Max để phục vụ công việc hiện tại
- Những ai yêu thích và mong muốn được làm việc trong lĩnh vực cần sự hỗ trợ của 3Ds Max
Học phí
- Trọn khóa: 2,500,000 đồng
- Học phí đã bao gồm giáo trình
Chi tiết chương trình học
> Làm quen với phần mềm Autodesk 3Ds max
- Giới thiệu phần mềm 3Ds Max
- Giao diện làm việc, khung hình, các thanh công cụ Menu bar, Main Toolbar
- Các thao tác cơ bản: Di chuyển khung hình, xoay, zoom, …
- Tìm hiểu một số lệnh dựng hình cơ bản (Creat): Geometry, shape, …
- Thao tác cơ bản với Obj: Select, move, rotate, scale,…
- Thực hành: Thực hành: Làm quen giao diện 3Ds Max, tạo các khối cơ bản, merge file, save file
> Dựng hình cơ bản với 3Ds Max
- Giới thiệu về Biped
- Cách tạo dáng Biped và canh tỷ lệ Obj dựa trên Biped
- Hide/Unhide/Freeze/Unfreeze các đối tượng
- Thao tác với Obj: Select, pivot, move, scale, rotate, link, align, snap, …
- Lệnh hiệu chỉnh Modifer Edit Poly cơ bản
- Thực hành: Lên ý tưởng và dựng các khối thô cơ bản Isometric Room
- Edit Geometry
- Edit Poly nâng cao
- Shell
- Symmetry
- Blend
- FFD
- TuboSmooth
- Edit spline
- Lathe
- Thực hành: Sử dụng modifier để dựng hình chi tiết các đồ vật trong Isometric Room
- Giới thiệu về bảng vật liệu (Material Editor)
- Các vật liệu cơ bản: standar, muti, …
- Texture và UVW map
- Material ID
- Thực hành: Áp vật liệu và texture cho Isometric Room
>Light, Camera & Helper_Renderer (Scanline)
- Giới thiệu cơ bản về Light, Camera và Helper trong 3Ds Max
- Giới thiệu về Render Defaut Scanline Renderer
- Thiết lập thông số Render cơ bản
- Hướng dẫn cách trình bày hoàn thiện file: Đặt tên Obj, layer, vật liệu, effect, …
- Thực hành: Thiết lập render và hoàn thiện Isometric Room
- Giới thiệu về V-ray Material
- Light và camera V-ray
- HDRI environment map
- Setup thông số render V-ray cơ bản
- Thực hành: Nâng cao chất lượng hình ảnh Render bằng V-Ray
Sản phẩm
-
2D
3 Courses
-
3D
3 Courses
-
3D MODELING
0 Courses
-
3D MODELING ANIME
0 Courses
-
3DS MAX CĂN BẢN
0 Courses
-
3DS MAX MODEL
3 Courses
Date :
6 Tháng 10, 2023
Language :
English